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  • Capitolo 2. Accio, Adduco Maxima, Alohomora

    Posted by Anonymous on Febbraio 23, 2015 at 9:16 am

    ACCIO

    accio.png

    Tipo d'incantesimoGenerico
    Livello di difficoltàBasso
    EffettoConsente di richiamare oggetti per mezzo della bacchetta, attirandoli a sé.
    EfficaciaUtile per richiamare armi durante un duello oppure una scopa volante per fuggire
    MovimentoPuntare la bacchetta verso l'oggetto d'interesse
    ed eseguire un movimento semicircolare pronunciando
    ACCIO. Il movimento ha termine quando la bacchetta tocca
    il petto del mago o della strega che ha lanciato questo incantesimo.

    ADDUCO MAXIMA

    Adduco-Maxima.png

    Tipo d'incantesimoGenerico
    Livello di difficoltàBasso
    EffettoAumenta lo spazio interno di un contenitore senza cambiarne l'apparenza esterna, in tal modo solo il mago o la strega che lo ha eseguito sa che un certo contenitore è magicamente ampliato.
    EfficaciaUtile per aumentare il volume interno di borse e bauli che così risultano leggeri e maneggevoli da trasportare pur contenendo un'infinità di cose. Oppure per ingrandire l’interno di tende e locali in modo che molte persone possano stare in spazi ristretti.
    MovimentoPuntare la bacchetta verso l’oggetto che si vuole modificare ed eseguire quindi due movimenti circolari concentrici, prima piccolo e poi grande, pronunciando ADDUCO MA – A -XIMA (prolungando quindi la prima A di MAXIMA)

    ALOHOMORA

    alohomora.png

    Tipo d'incantesimoGenerico
    Livello di difficoltàBasso
    EffettoApre le serrature chiuse.
    EfficaciaUtile per aprire le porte o le finestre sigillate magicamente oppure chiuse da lucchetti, catene e simili.
    MovimentoPuntare la bacchetta verso la serratura ed eseguire un movimento ovoidale partendo in basso a destra e terminando in basso a sinistra,pronunciando ALO – HO – MORA (la HO deve essere all'apice dell'ellisse).

    Anonymous ha risposto 9 anni, 4 mesi fa 0 Mago · 0 Risposte
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