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GiratempoWeb | Harry Potter Italia, Animali Fantastici, Wizarding World, Podcast e Raduni Forums Capitolo 6. Glacius, Homenum Revelio, Impedimenta, Incarceramus

  • Capitolo 6. Glacius, Homenum Revelio, Impedimenta, Incarceramus

    Posted by Anonymous on Aprile 9, 2016 at 1:46 pm

    GLACIUS

    glacius.png

    Tipo d'incantesimoOffensivo
    Livello di difficoltàMedio
    EffettoCongela l’oggetto di interesse che può inanimato (cose) o animato (animali e persone)
    EfficaciaUtile per immobilizzare l’avversario
    MovimentoPuntare la bacchetta verso d’interesse ed eseguire un movimento ondulatorio muto verso l’alto. All’apice del movimento eseguire lo stesso movimento ondulatorio ma speculare pronunciando GLACIUS.

    Durante un duello, per potenziare l’effetto di glacius, ricorrere prima ad incantesimi acquatici quali aguamenti e aqua eructo che permettono di avere più sostanza da congelare e quindi immobilizzare ulteriormente l’avversario.

    HOMENUM REVELIO

    homenumrevelio.png

    Tipo d'incantesimoDifensivo
    Livello di difficoltàAlto
    EffettoHomenum Revelio permette di scoprire avversari nascosti o protetti dal Mantello dell’Invisibilità o celato dall’incantesimo di Disillusione
    EfficaciaUtile per verificare la presenza di eventuali avversari in un luogo
    MovimentoCompiere un movimento verso il basso a forma di C pronunciando HOMENUM, poi eseguire un movimento a L speculata pronunciando REVELIO.

    IMPEDIMENTA

    impedimenta.png

    Tipo d'incantesimoDifensivo
    Livello di difficoltàMedio
    EffettoRallenta i movimenti di chi è colpito
    EfficaciaUtile per l’avversario e impedirgli di lanciare un incantesimo o per rendere inoffensiva una bestia feroce.
    MovimentoEseguire un movimento rettilineo da sinistra verso destra pronunciando IMPEDIMENTA

    Impedimenta non ha effetto su alcune Creature Magiche la cui pelle respinge gli incantesimi, come il Tebo, il Graphorn, il Lethifold e la Manticora.

    INCARCERAMUS

    incarceramus.png

    Tipo d'incantesimoAttacco
    Livello di difficoltàMedio
    EffettoEvoca delle funi che avvolgono la persona o la creatura magica d’interesse
    EfficaciaUtile per immobilizzare l’avversario.
    MovimentoPuntare la bacchetta verso ciò che si vuole immobilizzare ed eseguire due movimenti circolari concentrici pronunciando INCARCERAMUS.

    Incarceramus può non avere un effetto prolungato verso le creature magiche dotate di notevole potenza come la Chimera, il Drago o il Grifone. Invece, se lanciato correttamente, ha un notevole effetto prolungato verso l’uomo il quale più si muoverà più le funi lo stringeranno.

    Anonymous ha risposto 6 anni, 11 mesi fa 0 Mago · 0 Risposte
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