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Club dei duellanti
Regolamento:
1) 3 turni fatti da attacco-difesa, difesa-attacco.
2) Nei 3 turni è possibile per ogni duellante utilizzare solo (al massimo) un incantesimo di attacco potente e un incantesimo di difesa potente
3) Non si può utilizzare lo stesso incantesimo due volte
4) Gli incantesimi di attacco sono divisi in deboli (max 2 danni), medi (max 4 danni) e potenti (max 6 danni). Chi attacca ha 30 secondi max dopo il via per lanciare l'incantesimo, dopodiché il turno è perso. I danni vengono assegnati totalmente se l'incantesimo e pronunciato in modo corretto ed eseguito con il giusto movimento, assegnati con metà del valore se sono parzialmente sbagliati, azzerati se l'incantesimo è sbagliato
5) Gli incantesimi di difesa si dividono in deboli (dimezzano i danni) e potenti (annullano i danni). L'incantesimo di difesa dev'essere lanciato immediatamente dopo (senza lasciare tempo nel mezzo). Se l'incantesimo di difesa non è fatto correttamente non ha effetto. Se è fatto così così viene dimezzata la potenza della difesa.
Materiale:
Cartellone incantesimi
> Mars
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